martes, 10 de febrero de 2015

MODULO 1

COMPETENCIA EDUCATIVA

¿QUE ENTIENDES POR COMPETENCIA?
Son las habilidades que una persona posee y tiene mayor ventaja sobre lo demás

¿QUE SON LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS?
Habilidades que permiten un aprendizaje independiente

  • competencia cognitiva
  • competencia meta cognitiva
  • competencia social
¿QUE SON LAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES?
Son nociones que expresan conocimientos, habilidad, y actividades como mínimo necesarios que se desarrollan.

¿QUE SON LAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES?
Son nociones que expresan conocimientos, habilidad y actitudinales como mínimo necesarios que se desarrollan de manera eficaz en las situaciones de la vida

  
LECTURA PARA EL CUESTIONARIO 1

1:ES UNO DE LOS PRIMEROS ARTEFACTOS MECÁNICOS DE CALCULAR Y QUE AUN SE SIGUE LLEVANDO EN ALGUNOS PAÍSES DE ORIENTE DE DONDE ES ORIGINARIO:

 ÁBACO

2: SE LE ATRIBUYE LA INVENCIÓN DE LA PRIMERA CALCULADORA AUTOMÁTICA LLAMADA LA PASCALINA EN 1642

BLAISE PASCAL 

3: DISEÑO LA MAQUINA ANALITICA CAPAZ DE REALIZAR CUALQUIER TIPO DE CALCULO DE MANERA DIGITAL 1833

CHARLES BAHBAGE

4:FUE TERMINADA 1946 Y SU VELOCIDAD DE PROCEDIMIENTO PERMITIA EFECTUAR 500 
 LA ENIAC

5 LAS COMPUTADORAS DE LA PRIMERA GENERACIÓN  SE CARACTERIZA POR UTILIZAR ESTE DISPOSITIVO COMO PRINCIPAL 
TUBOS DE VACIO

6: LAS COMPUTADORAS DE 2DA GENERACION SE CARACTERIZAN POR UTILIZAR ESTE DISPOSITIVO COMO PRINCIPAL 

TRANSISTORES

7: LAS COMPUTADORAS DE 3RA GENERACION SE CARACTERIZAN POR UTILIZAR ESTE DISPOSITIVOS ESTE DISPOSITIVO COMO PRINCIPAL 

MICROCIRCUITOS 

8: LAS COMPUTADORAS DE LA CUARTA GENERACION SE CARACTERIZA POR ESTE DISPOSITIVO 

MICRO PROCESADOR 

9 LAS COMPUTADORAS SE CLACIFICAN DE ACUERDO A SU TAMAÑO PODER DE COMPUTO MEMORIA Y ALMACENAMIENTO LA CLARIFICACIÓN COMÚN ES

  1. TAMAÑO DE PODER
  2. CAPACIDAD DE MEMORIA 
  3. ALMACENAMIENTO
10 ES EL ADMINISTRADOR TANTO HARDWERE COMO EL SOFTWERE DE LA COMPUTADORA

SISTEMA OPERATIVO 


CONOCIMIENTO DE HARDWARE
PEREFÉRICO DE ENTRADA 
  1. Mause: Existen una gran variedad de ellos desde el conocido ratón de bola hasta el óptico e inalámbrico, es un dispositivo manual que al ser deslizado sobre una superficie plana permite desplazar el curso (representado la flecha, u otra figura) en la pantalla, al hacer click botón te hará posible seleccionar el texto imagenes, etc
  2. Escaner: Es un dispositivo externo que tiene una función contraria a la impresora y es de convertir textos y fotografías impresas a datos digitales capacidades de visualizarlo en la pantalla 
  3. Micrófono: Transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce se conecta a la tarjeta de sonido
  4. Lector de código de barras: Dispositivo señalador muy conocido utilizando mayoritaria mente para juegos de computadora
  5. Jaystick: Dispositivo señalador muy conocido utilizando mayoritaria mente para juegos de computadora
PEREFERICO DE SALIDA
  1. Monitor: Es la pantalla en el cual puedes visualizar todo lo que uno trabaja (imagenes y texto), se asemeja a un televisor basado en un tubo de rayos catodicos y es una pantalla liquido 
  2. Bocinas: Son las encargadas de reproducir sonidos almacenados por algunos elementos internos
  3. Impresora: Puedes conectar a tu computadora, sirve para plasmar en papel la informacion generada que puede ser texto o imagenes
  4. Auriculares: Colocados en el oido para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonidos envia
  5. Trazador gráfico: Dispositivo de impresión conectado a una computadora y diseñado específicamente para trazar graficos vectoriales o dibujos 
ENTRADA Y SALIDA 
  1. Tarjeta de red: Permite la comunicacion entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartirlo
  2. Módem: Sirve para modular y demodular una señal llamada portada al Internet
  3. Disco duro: Elemento que guarda toda la información (audio, vídeo, documentos) y hay de diversas capacidades 2,4,10,20,40 Gb
Hardware 
Todas las partes tangibles de un sistema operativo sus componentes son eléctricos, electrónicos, y mecánicos 
Computadora
También conocida como ordenador, es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información 
CPU
Esta dentro de un ordenador e interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante operaciones aritméticas lógicas, entrada y salida 



PEREFERICOS
 
En el cpu: contiene entra para DVD/CD/tarjetas/USB, el periférico en la computación indica que todo llega a un mismo sitio.
PC: indica computación personal o computadora personal por sus siglas en ingles, el lenguaje humano-computadora se da por ORDEN código binario, ya que el humano tiene un lenguaje ASCII que tiene 256 caracteres.
El sistema operativo es el intercambio del humano y maquina, el sistema operativo más viejo es el MS-DOS tenia la pantalla negra y aparecía un C:l> cuando indicaba que ya estaba listo para seguir una orden esta apareció antes que Windows.
Los códigos antes de Windows se utilizaba ya que no existía el máuser cada código indicaba un comando y un sector, se podrá decir que uno de los sistemas más viejos es este.
UNIDAD DE MEMORIA RAM:
Memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el S.O.P y la mayor parte del software, aquí se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de computo.


UNIDAD DE MEMORIA ROM:
Memoria ROM es de solo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos, la mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM
La memoria ROM es de solo lectura se trata de un medio de almacenamiento y no pueden ser modificados por el usuario común.
UNIDAD DE CONTROL:
Es uno de los 3 bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU), su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
UNIDAD ALU:
Son una de las unidades que forman parte de la unidad central de procesos es decir, del procesador, microprocesador, o CPU, mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas además que algunas lógicas.


TARJETA MADRE